home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 18 / BigMax nº 18 MAX.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-11  |  27KB  |  738 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Interplay Productions               Tech Support: 714-553-6678
  3.                   email: support@interplay.com
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9.  
  10. M.A.X    RELEASE NOTES  v.1.0
  11.  
  12.  
  13.        TABLE of CONTENTS
  14.  
  15.     (1)  System Requirements
  16.     (2)  M.A.X. under Win95
  17.     (3)  Keyboard Reference
  18.     (3a) Advanced Hotkeys
  19.     (3b) Additional Features
  20.     (4)  Troubleshooting
  21.     (5)  Credits
  22.     (6)  Customer Support
  23.     (7)  Interplay's WEB site
  24.     (8)  Warranty Information
  25.  
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------------------------
  28. (1)   System Requirements
  29. --------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.  REQUIRED:
  32.  
  33.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  34.        - 8 MB RAM
  35.        - DOS 5.0 or later
  36.        - Microsoft compatible mouse
  37.        - Minimum 20 Megs Hard Drive Space for Minimum Installation
  38.        - Minimum 12 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  39.  
  40.  RECOMMENDED:
  41.  
  42.        - Pentium processor
  43.        - 16 MB RAM
  44.        - stereo 16-bit soundcard
  45.        - 20 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  46.  
  47.  SUPPORTS:
  48.  
  49.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  50.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  51.  
  52. --------------------------------------------------------------------------------
  53. (2)  M.A.X. under Win95
  54. --------------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. M.A.X. will run under Win95, and may been installed Windows by using the
  57. autorun feature.  If your computer is set up to use the autorun feature,
  58. simply insert the MAX CD into your CD drive, and the Max install program 
  59. will start automatically.
  60.  
  61. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  62. M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  63. recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  64. you experience this problem.  If you must switch back into Windows 
  65. while M.A.X. is running, be sure to pause the game first.
  66.  
  67. If you experience problems running any of the M.A.X. movies, check the
  68. Windows 95 CD ROM settings.  If these are not correct for your CD-ROM
  69. the M.A.X. movies may skip or have other difficulties.
  70.  
  71. Your CD-ROM settings may be changed by clicking on the START button, selecting
  72. SETTINGS, and then selecting CONTROL PANEL.  From the Control Panel select
  73. the SYSTEM icon.  From the System Menu, select PERFORMANCE.  Then click on
  74. FILE SYSTEM Button.  From the FILE SYSTEM select the CD Tab.   Insure that
  75. the information displayed on the CD Tab is correct for your system.
  76.  
  77. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  78. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  79.  
  80. -------------------------------------------------------------------------------
  81. (3)  Keyboard Reference
  82. --------------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  85.  
  86.  
  87.  D    Activates the DONE button for the selected unit.
  88.  
  89.  E    Enter (used to Enter Depots, Hangars or Docks)
  90.  
  91.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will
  92.       be centered on screen.
  93.  
  94.  -,+  Zoom In, Out
  95.  
  96.  G    Turns on Grid Display
  97.  
  98.  F1   Centers on Tagged Unit
  99.  
  100.  Arrow Keys:  Scrolls the map
  101.  
  102.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  103.  
  104.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  105.  
  106.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  107.  
  108.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  109.  
  110.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  111.  
  112.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  113.        clicking on screen items will display help text.
  114.  
  115.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  116.  
  117.  Shift      Hold the Shift key while selecting units to create groups.
  118.  
  119.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  120.  
  121.  ENTER  End Turn
  122.  
  123.  Shift-DONE  Holding the shift key while clicking the DONE button on the
  124.          M.A.X. control panel will cause all units to execute any
  125.          outstanding orders.
  126.  
  127.  
  128.  Shift-Click   Test Path. If you are unsure about the path a unit will take
  129.            when it is given a movement order, hold the SHIFT-KEY
  130.            down while you click the mouse to give the MOVE order.
  131.            The path the unit will take will then be displayed, but
  132.            the unit will not move.  Simply release the SHIFT key and
  133.            click again if the path is satisfactory.
  134.  
  135. --------------------------------------------------------------------------------
  136. 3a. Advanced Hot Keys
  137. --------------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.    Many commands can be given using the 0-9 keys on your keyboard.
  140.    The function of these keys depend on the Unit that is currently
  141.    selected. For instance, hitting the 1 key will activate the BUILD
  142.    command when a Constructor is selected, but will issue the AUTO-SURVEY
  143.    command if a Surveyor is selected.
  144.  
  145.  
  146.    Hot keys for unit commands:
  147.  
  148.    Press 1 (or the first letter of the word) for these functions:
  149.    ...Activate
  150.    ...Allocate
  151.    ...Auto-Survey
  152.    ...Build
  153.    ...Buy Upgrade
  154.    ...Disable
  155.    ...Place Mines
  156.    ...Reload
  157.    ...Repair
  158.    ...Research
  159.  
  160.    Press 2 (or the first letter of the word) for these functions:
  161.    ...Load
  162.    ...Start
  163.    ...Steal
  164.  
  165.    Press 3 (or the first letter of the word) for these functions:
  166.    ...Attack
  167.    ...Transfer
  168.  
  169.    Press 4 (or the first letter of the word) for the Manual function.
  170.  
  171.    Press 5 (or the first letter of the word) for these functions:
  172.    ...Enter
  173.    ...Upgrade
  174.  
  175.    Press 6 (or the first letter of the word) for the Upgrade All function.
  176.  
  177.    Press 7 (or the first letter of the word) for the Stop function.
  178.  
  179.    Press 8 (or the first letter of the word) for the Sentry function.
  180.  
  181.    Press 9 (or the first letter of the word) for the Done function.
  182.  
  183.    Press 0 (or the first letter of the word) for the Remove function.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. --------------------------------------------------------------------------------
  188.  (3b) Additional Features
  189. --------------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. Shots Display:  When the status button is clicked, units capable of
  192.         firing may display small icons of a bullet along their
  193.         path markers.  These icons let you know how far the unit
  194.         can move and still be able to fire a shot.  Some units, like
  195.         the Scout, can move all their movement for a turn and still
  196.         be able to fire.  Others, like the Missile Crawler, lose
  197.         the ability to shoot in that turn if they move at all.  Still
  198.         other units, like the Tank and Assault Gun, can move a short
  199.         distance and still be able to shoot in the same turn.  The
  200.         Shots Display can be used to gauge your firepower when
  201.         advancing on the enemy.
  202.  
  203. Halt when
  204. enemy sighted:
  205.         By default, units will automatically stop when
  206.         they see an enemy unit.  This option can be changed in the
  207.         PREFERENCES MENU.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. Auto Survey:    An "AUTO" button has been added to the Surveyor Unit.  When
  212.         Auto is On, the Surveyor will automatically search the map
  213.         for resources.
  214.  
  215.  
  216. Alien Units:    Alien Units are sometimes found in the Campaign and
  217.         Stand Alone Missions, and can optionally be added to
  218.         Custom Games if desired.  When first found, Alien units
  219.         do not belong to any team, and must be captured by an
  220.         Infiltrator before they can be used.
  221.  
  222. Computer Opponent:
  223.  
  224.         The settings for Computer Player level affects only the
  225.         intelligence and tactics of the computer opponent.  In
  226.         all other respects, it is not a standard difficulty level
  227.         setting.
  228.  
  229.  
  230. Hint:           If you are having trouble winning a particular mission, look
  231.         beyond the more obvious tactics, or brute force attacks.
  232.         There may be a simple trick which will gain you the advantage
  233.         required to emerge victorious.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. --------------------------------------------------------------------------------
  238.  (4)  Troubleshooting
  239. --------------------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while M.A.X.
  242. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is recommended
  243. that you exit M.A.X. before switching back into Windows if you experience
  244. this problem.
  245.  
  246. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  247. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  248.  
  249. If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files will not
  250. be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down game play on
  251. some systems.  If you experience this problem, go to the Preferences Menu
  252. and turn Music off.  If the game still runs too slow, turn off the
  253. Animate Effects option in the Preferences Menu.
  254.  
  255. If you get an "Out of Environment Space" message when running M.A.X.,
  256. add the following line to your CONFIG.SYS:
  257.  
  258. shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  259.  
  260. The FILES statement in your CONFIG.SYS should read 25 or more:
  261.  
  262.      ex. FILES=25
  263.  
  264. M.A.X. doesn't support some brands of Sound Cards.  If you experience
  265. problems try running under Sound Blaster Emulation.
  266.  
  267. M.A.X. has a built-in check to ensure all network game stay in sync.  If
  268. a game goes out of sync, a message will be displayed.  At this point you
  269. will be given the option to Quit or Restart the game.  Restarting should
  270. allow you to continue without further problems.  However, if you continue
  271. to experience problems, select the QUIT option and reload the AUTO-SAVE
  272. game.
  273.  
  274.  
  275.  
  276. CD-PATH
  277.  
  278. If the path to your CD ROM drive changes after you have installed MAX, the
  279. game will not be able to run until you tell it the new drive letter
  280. of your CD.  To do this, edit the MAXRUN.BAT file and change the path to
  281. the new location.
  282.  
  283. Example:  (MAXRUN.BAT)
  284.  
  285.     Maxrun.exe -sD:\MAX
  286.  
  287.          In the example above, the CD drive is listed as D:
  288.          To change, simply replace with the correct drive letter,
  289.          leaving the rest of the text alone.
  290.  
  291.          In the following example, the CD drive letter has been
  292.          changed to drive E:
  293.  
  294.     Maxrun.exe -sE:\MAX
  295.  
  296.  
  297. Once you have made your changes, save the file and run M.A.X. again.
  298.  
  299.  
  300. If you recieve a message stating "Not enough memory for buffers" you'll
  301. need to free up some disk space.  M.A.X. makes use of Virtual Memory, and
  302. must have at least 12 megs of free disk space available for the
  303. Virtual Memory function to work properly.  20 megs free disk space is
  304. recommended.
  305.  
  306. If you have problems running the Movies included with M.A.X. try the
  307. following:
  308.  
  309. Movies Slow or choppy:
  310.  
  311. Edit the MAX.INI file and change the movie_play=0 parameter to
  312. read movie_play=1
  313.  
  314. Movies won't play at all:
  315.  
  316. Some video cards are unable to display the special resolution
  317. used by the M.A.X. movies.  If the movies will not play on your system,
  318. edit the MAX.INI file and change alt_movie_res=0 to alt_movie_res=1.
  319.  
  320. This will set the movie resolution to the standard 640x480 mode which
  321. can be displayed by all SVGA video cards.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. --------------------------------------------------------------------------------
  326. (5)    CREDITS
  327. --------------------------------------------------------------------------------
  328.  
  329. Project Leader:       Ali Atabek
  330.  
  331. Producers:            Ali Atabek
  332.             Paul Kellner
  333.  
  334. Game Design:            Ali Atabek
  335.             Paul Kellner
  336.             Gus Smedstad
  337.  
  338. Lead Programmer:        Dave Boulanger
  339.  
  340. AI Design and
  341. Programming:            Gus Smedstad
  342.  
  343. Network Support:        Dave Boulanger
  344.             Bernie Weir
  345. Additional
  346. Programming:            Darren Monahan
  347.  
  348. 2D Artists:             Tony Postma
  349.             Arlene C. Somers
  350.  
  351.  
  352. 3D Artists:             Chris Regalado
  353.             Mark Bergo
  354.             Arlene C. Somers
  355.             Mike Dean
  356.  
  357. Visual Concepts
  358. and Storyboards:        Tony Postma
  359.  
  360. Original World Design:  Cheryl Austin
  361.  
  362. World Creation:         Arlene C. Somers
  363.  
  364. Head Writer:            Steve Perrin
  365.  
  366. Writers:                Paul Kellner
  367.             Amy Mitchell
  368.             Laura Mitchell
  369.  
  370. Editor:                 Kelly Newcomb
  371.  
  372. Manual Design:          Patrizia Scharli
  373.  
  374. Box Cover Design:       Tony Postma
  375.  
  376. Director Of
  377. Quality Assurance:      Chad Allison
  378.  
  379. Assistant Director of
  380. Quality Assurance:      Colin Totman
  381.  
  382. Lead Tester:            Cory Nelson
  383.  
  384. Testers:                Amy Mitchell
  385.             Chris Peak
  386.             Quinn Summers
  387.             Tony Bland
  388.             Doug Avery
  389.             Steve McLafferty
  390.             Erick Lujan
  391.             Steve Victory
  392.             James Dunn
  393.             Henry Kahng
  394.             Bill Field
  395.             Steve Reed
  396.             John Stavros
  397.             Steve Baldoni
  398.             Richard Barker
  399.             Jon Atabek
  400.             Larry Smith
  401.             Scot Humphreys
  402.             Daniel Huffman
  403.             Charles Crail
  404.             Rene Hakiki
  405.             Anthony Taylor
  406.  
  407.  
  408. I.S. Technicians:       Bill Delk
  409.             Aaron J. Meyers
  410.  
  411. Director of
  412. Compatibility:          John Werner
  413.  
  414. Compatibility
  415. Technicians:            Dan Forsyth
  416.             John Parker
  417.             Aaron Olaiz
  418.             Derek Gibbs
  419.             Phuong Nguyen
  420.             Marc Duran
  421.  
  422. Video Compression and
  423. Playback Technology:    Paul Allen Edelstein
  424.  
  425.  
  426. Video Compression:    Bill Stoudt
  427.  
  428. Audio Director:         Charles Deenan
  429.  
  430. Game Music:             Brian Luzietti
  431.  
  432. Voices:                 Nicole Pelerine
  433.             Brian Cummings
  434.  
  435. VO Director:            Charles Deenan
  436.  
  437. VO Supervision:         Chris Borders
  438.  
  439. VO Mastering:           Craig Duman
  440.  
  441. VO Editing:             Sergio Bustamante
  442.             Craig Duman
  443.             Chris Borders
  444.             Doug Rappaport
  445.  
  446. Music Mastering:        Digital Brothers
  447.  
  448. Gameplay Sound
  449. Effects:                Gregory R. Allen
  450.             Larry Peacock
  451.  
  452. Sound Effects
  453. Mastering:              Craig Duman
  454.  
  455. Intro Movie:            James Doyle, Apples Animation
  456.  
  457. Cinematics Music:       Albert Lloyd Olsen for Four Bars Entertainment
  458.  
  459. Cinematics Sound
  460. Design:                 David Farmer
  461.  
  462. Cinematics Mixers:      Ken Teaney
  463.             Marshall Garlington
  464.  
  465. Cinematics Sound
  466. Supervision:            Charles Deenen
  467.  
  468. Cinematics Ambient
  469. Voices:                 Doug Rappaport
  470.  
  471. Cinematic Voice
  472. Processing:             Doug Rappaport
  473.             Sergio Bustamante
  474.  
  475. Mixed in Dolby Surround at EFX Systems, Burbank, CA.
  476.  
  477.  
  478. QA Cell Leader (Europe):  David Kinsella
  479.  
  480. Testers (Europe):         Daniel Kingdom
  481.               Ben Pettifer
  482.               Gareth Glover
  483.               Mark Lugli
  484.  
  485. Game Guru (Europe):       Shaun Devine.
  486.  
  487.  
  488.  
  489. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories
  490. Licensing Corporation.
  491.  
  492. Thanks to Tim Cain for GNW, Jay Patel for Technical Assistance,
  493. Newtek, Inc. for Lightwave 3D, Sanjay Bala-Krishnan for his support, and
  494. James Thomas for Story Elements and assorted inspirations
  495.  
  496.  
  497. M.A.X. is Dedicated to the memory of Amanda Froistad.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502. --------------------------------------------------------------------------------
  503. (6)     Customer Support
  504. --------------------------------------------------------------------------------
  505. If you are experiencing problems, Interplay Technical Support is available
  506. 24 hours a day through our Automated Customer Service system, with human
  507. representatives available during normal business hours at (714) 553-6678.
  508.  
  509. Please have your system information available, or better yet, try to be
  510. at your computer.  The more detailed information you can provide our support
  511. personnel, the better service we can provide you.
  512.  
  513. Other ways to get help:
  514.  
  515.    Interplay Productions
  516.    attn: Customer Service
  517.    16815 Von Karman Avenue
  518.    Irvine, CA  92606
  519.  
  520.    In the UK, write to:
  521.  
  522.     Customer Support              UK  telephone:  +44 (0) 1628 423723
  523.     Harleyford Manor              UK  FAX:        +44 (0) 1628 487752
  524.     Harleyford
  525.     Henley Road
  526.     Marlow
  527.     Buckinghamshire
  528.     SL72DX
  529.     England
  530.  
  531.    Japan:
  532.    Customer Service via Electronic Arts Victor at:
  533.    Japan Phone:  03.5421.3815
  534.    Japan FAX:    03.5421.3722
  535.  
  536. Hintline
  537. If you need a hint about game play, you can call our hintline at
  538. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 in Canada). The charge for this service
  539. is $1.25 for the first minute and $.75 for each additional minute. For
  540. Canada, these charges will be in Canadian dollars.  All hint questions
  541. must be directed to this 900 service.  No hints will be given on our
  542. Customer Service lines. You must have a touchtone phone to use this service.
  543. The hintline is open 24 hours a day.  All long distance charges are included
  544. in these prices. Callers under the age of 18 must get parental permission
  545. before calling the hintline. The hintline is only available in the U.S. and
  546. Canada. Charges subject to change without notice.
  547.  
  548. If you have a modem, you can reach us at the following:
  549. The Interplay BBS: 
  550.  
  551. We have a 24-hour, 7-day a week multiline BBS available for customer
  552. questions, support and fixes.  The number is 714-252-2822.  Modem settings
  553. are 300-28.8k Baud, V.32bis, V.42bis, 8-N-1.
  554.  
  555. You also may contact our BBS over the Internet.  Telnet to bbs.interplay.com.
  556. This is a free service. (Excluding toll charges.)
  557.  
  558. America Online: You can E-mail Interplay Customer Support at IPTECH.
  559. To reach our Customer Support board in the Industry Connection, press CTRL-K
  560. for "Go To Keyword."  Then type INTERPLAY in the Keyword window.  In addition
  561. to reading and leaving messages, you can download fixes and demos from the
  562. Software Libraries. 
  563.  
  564. CompuServe: We are available for IBM and compatible on-line support. We are
  565. located in the Game Publishers B Forum, type GO GAMBPUB at any "!" prompt.
  566. Then select "Section 4" for Interplay Productions.  You can leave technical
  567. support questions there. 
  568.  
  569. You can also download fixes and demos from Library 4 in GAMBPUB.  The best
  570. place for game play hints about our games is in the GAMERS forum.  If you are
  571. not already a CompuServe member, you can call CompuServe toll-free at
  572. 1-800-524-3388 and ask Representative #354 for a free introductory
  573. membership and a $15 usage credit. For game play hints look in the Gamer's
  574. Forum (GO GAMERS). 
  575.  
  576. Besides technical support for Interplay products, CompuServe offers many
  577. other services, including communications, reference libraries, hardware and
  578. software support, travel, games and much more. 
  579.  
  580. PRODIGY Interactive Personal Service: You may send mail directly to us.
  581. Our ID is "PLAY99B".
  582.  
  583. Internet: You can reach Interplay by sending Internet E-mail to
  584. support@interplay.com . Many Interplay demos and patches are available at
  585. Internet FTP sites. To visit our World Wide Web site, point your browser to:
  586.  
  587.    http://www.interplay.com  -  or you may ftp to ftp.interplay.com.
  588.  
  589.  
  590. --------------------------------------------------------------------------------
  591. (7)  Interplay's WEB site:
  592. --------------------------------------------------------------------------------
  593.  
  594. Welcome to the Interplay Web! As a company dedicated to providing innovative,
  595. high-quality interactive entertainment software, we are always striving to
  596. stay as close as possible to the leading edge of technology. This Web site
  597. is the latest example of our ongoing effort to provide a wealth of
  598. information and opportunities to you.
  599.  
  600. As a company of fanatic gamers, we love the idea of gamers all over the world
  601. tapping into cyberspace to see, touch and feel our latest games. No hype, no
  602. marketing campaign; just great games. To make it work, our goal is to keep
  603. this site fresh and new, to make it a place  where you can tell US what you
  604. like about our games... and what you don't like about them. So use the
  605. feedback options on these pages and sound off. 
  606.  
  607. Enjoy your visit in our Web site, explore all the different areas we have to
  608. offer, and come back soon. Check us out in the weeks and months ahead; we
  609. will be introducing new and exciting areas for you to experience. 
  610.  
  611. Once again, Welcome! 
  612. Brian Fargo
  613.  
  614.  
  615. --------------------------------------------------------------------------------
  616. (8)     Limited Warranty
  617. --------------------------------------------------------------------------------
  618.  
  619. INTERPLAY LIMITED 90-DAY WARRANTY
  620. Interplay warrants to the original purchaser of this Interplay Productions
  621. product that the compact disc or floppy disk(s) on which the software
  622. programs are recorded will be free from defects in material and workmanship
  623. for 90 days from the date of purchase. If the compact disc or floppy disk(s)
  624. is found defective within 90 days of original purchase, Interplay agrees to
  625. replace, free of charge, any product discovered to be defective within such
  626. period upon receipt at its factory service center of the product, postage
  627. paid, with proof of the date of purchase. This warranty is limited to the
  628. compact disc or floppy disk(s) containing the software program originally
  629. provided by Interplay and is not applicable to normal wear and tear. This
  630. shall be void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or
  631. neglect. Any implied warranties applicable to this product, including
  632. warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are
  633. disclaimed. Interplay disclaims all responsibility for incidental or
  634. consequential damages. Some states do not allow limitations as to how long
  635. an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or
  636. consequential damages so the above limitations and/or exclusions or liability
  637. may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may
  638. also have other rights which vary from state to state.
  639.  
  640.  
  641. Lifetime Warranty
  642.  
  643. If the compact disc or floppy disk(s) should fail after the original 90-day
  644. warranty period has expired, you may return the software program to Interplay
  645. at the address noted below with a check or money order for $5.00 (U.S.
  646. currency), which includes postage and handling, and Interplay will mail a
  647. replacement to you. To receive a replacement, you need to enclose the
  648. original defective compact disc or floppy disk(s) in protective packaging
  649. accompanied by: (1) a $5.00 check or money order, (2) a brief statement
  650. describing the defect, and (3) your return address. If you have a problem
  651. with your software, you may wish to call us first at (714) 553-6678.
  652.  
  653. If your compact disc is defective and a replacement is necessary, U.P.S.
  654. or registered mail is recommended for returns.  Please send the defective
  655. disc(s) only (not the box) with a description of the problem and $5.00 to:
  656.  
  657. Warranty Replacements
  658. Interplay Productions
  659. 16815 Von Karman Avenue
  660. Irvine, CA 92606
  661.  
  662.  
  663. --------------------------------------------------------------------------------
  664. Copying Prohibited
  665. --------------------------------------------------------------------------------
  666.  
  667. This software product and the manual are copyrighted and all rights are
  668. reserved by Interplay Productions and are protected by the copyright laws
  669. that pertain to computer software. You may not copy the software except
  670. that you may make one copy of the software solely for backup or archival
  671. purposes. You may not loan, sell, rent, lease, give, sub license, or
  672. otherwise transfer the software (or any copy). You may not modify, adapt,
  673. translate, create derivative works, decompile, disassemble, or otherwise
  674. reverse engineer or derive source code from, all or any portion of the
  675. software or anything incorporated therein or permit or encourage any third
  676. party to do so.
  677.  
  678. NOTICE: Interplay reserves the right to make modifications or improvements
  679. to the product described in this manual at any time and without notice.
  680.  
  681. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  682.  
  683. General Product License.  This copy of M.A.X. (the "Software")  is intended
  684. solely for your personal noncommercial home entertainment use. You may not
  685. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  686. by law.  Interplay Productions retains all right, title and interest in the
  687. Software including all intellectual property rights embodied therein and
  688. derivatives thereof. The Software, including, without limitation, all code,
  689. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play,
  690. derivative works and all other elements of the Software may not be copied,
  691. resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on
  692. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  693. purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis
  694. and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not
  695. expressly granted are reserved.
  696.  
  697. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network play, you
  698. may play the Software via modem transmission with another person or persons
  699. directly without transmission through a third party service or indirectly
  700. through a third party service only if such service is an authorized licensee
  701. of  Interplay.  For the purposes of this license, a "third party service"
  702. refers to any third party service which provides a connection between two or
  703. more users of the Software, manages, organizes, or facilitates game play,
  704. translates protocols, or otherwise provides a service which commercially
  705. exploits the Software, but does not include a third party service which
  706. merely provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or
  707. network play.  Authorized licensee services are listed on the Interplay
  708. Productions World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This
  709. limited right to transmit the Software expressly excludes any transmission
  710. of the Software or any data streams thereof on a commercial basis, including,
  711. without limitation, transmitting the Software by way of a commercial
  712. service (excepting those specific commercial services licensed by Interplay)
  713. which translates the protocols or manages or organizes game play sessions.
  714. If you would like information about obtaining a pay-for-play or commercial
  715. license to the Software, please call Interplay Productions at (714) 553-6655.
  716.  
  717. Acceptance of License Terms.  By acquiring and retaining this Software, you
  718. assent to the terms and restrictions of this limited license.  If you do
  719. not accept the terms of this limited license, you must return the Software
  720. together with all packaging, manuals and other material contained therein
  721. to the store where you acquired the Software for a full refund.
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726. M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.  ALL RIGHTS RESERVED
  727. INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  728.  
  729.  
  730. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  731.  
  732.  
  733.  
  734. Thanks for Playing M.A.X.!
  735.  
  736.  
  737. --EOF--
  738.